Όπως δείχνουν διεθνείς μελέτες (π.χ PISA και TIMMS) οι μαθητές δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης αντιμετωπίζουν δυσκολίες στα μαθηματικά και σε άλλα μαθήματα από τον χώρο των θετικών επιστημών. Οι δυσκολίες αυτές συχνά τους αποθαρρύνουν να αναπτύξουν ενδιαφέρον για το χώρο των θετικών επιστημών ή το χώρο της τεχνολογίας. Συνήθως το μειωμένο ενδιαφέρον δεν οφείλεται σε ελλιπείς δεξιότητες αλλά σε λανθασμένες εκπαιδευτικές/διδακτικές πρακτικές. Η γενιά των ‘ψηφιακών ιθαγενών’ (digital natives) έχει άλλες απαιτήσεις, αντιλαμβάνεται διαφορετικά την πρόσληψη πληροφορίας, προσδοκά άμεση ανατροφοδότηση, αποζητά ενεργητική συμμετοχή στη μάθηση.
Η προβληματοκεντρική μάθηση (PBL) αποτελεί μία πρακτική ενεργητικής μάθησης κατά την οποία οι μαθητές διερευνούν τον τρόπο επίλυσης ενός προβλήματος, συχνά συνδεδεμένου με καταστάσεις της πραγματικής ζωής. Η προβληματοκεντρική μάθηση στο χώρο των θετικών επιστημών και της τεχνολογίας ενισχύει την ανάπτυξη κριτικής και δημιουργικής σκέψης, επικοινωνιακών ικανοτήτων και συνεργατικών στάσεων ενώ παράλληλα ενθαρρύνει την ανάπτυξη δεξιοτήτων επίλυσης διαθεματικών προβλημάτων. Τα παιχνίδια και οι προσομοιώσεις καθιστούν δυνατή την οικοδόμηση γνώσεων δεδομένου ότι κινητοποιούν όλες τις αισθήσεις του χρήστη, απαιτούν φυσικό χειρισμό και νόηση και δίνουν στον επιλυτή του προβλήματος ενεργητικό ρόλο.
Βασικός στόχος του προγράμματος eCity είναι ο σχεδιασμός, η ανάπτυξη και η αξιολόγηση μίας εκπαιδευτικής μεθοδολογίας που προωθεί την χρήση ψηφιακών πλατφόρμων προσομοίωσης και παρουσιάζει πιθανές προβληματικές καταστάσεις σε μία εικονική πόλη. Η ψηφιακή πλατφόρμα θα χρησιμοποιηθεί στα πλαίσια μαθημάτων θετικών επιστημών και θα λειτουργήσει ως όχημα ανάπτυξης δεξιοτήτων επίλυσης προβλημάτων ενώ παράλληλα στόχος είναι να αποδυναμωθούν οι φοβίες των μαθητών και να ενισχυθεί το ενδιαφέρον τους για τις θετικές επιστήμες- τεχνολογία (π.χ engineering).
Βασικός στόχος του προγράμματος eCity είναι ο σχεδιασμός, η ανάπτυξη και η αξιολόγηση μίας εκπαιδευτικής μεθοδολογίας που ακολουθεί τις αρχές της προβληματοκεντρικής μάθησης, προωθεί την χρήση ψηφιακών πλατφόρμων όπου προσομοιώνονται πιθανές προβληματικές καταστάσεις σε μία εικονική πόλη. Η πλατφόρμα θα χρησιμοποιηθεί στα πλαίσια μαθημάτων θετικών επιστημών και θα αποτελεί κοινό πεδίο δράσης, διερεύνησης και αναστοχασμού μαθητών δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης, επαγγελματικής εκπαίδευσης και πανεπιστημιακής εκπαίδευσης (π.χ προπτυχιακοί φοιτητές σε τμήματα μηχανικών.)
Η ψηφιακή πλατφόρμα προσομοιώνει σύνθετα προβλήματα που μπορούν να εντοπιστούν στο περιβάλλον μίας πόλης. Γύρω από την πλατφόρμα επιχειρείται να στηθεί μία κοινότητα που θα ενθαρρύνει την επικοινωνία και την συνεργασία των μελών. Κλίμα ευγενούς άμιλλας επιχειρείται επίσης να καλλιεργηθεί μέσα από ένα σύστημα κατάταξης με βάση τους πόντους που κάθε χρήστης/μέλος έχει συγκεντρώσει. Η συμβολή κάθε μέλους στην επίλυση του προβλήματος ή μέρους αυτού θα είναι εμφανής και θα μπορεί επίσης να αξιολογηθεί από τα υπόλοιπα μέλη της κοινότητας. Στόχος είναι να προωθηθεί και να αναδειχθεί η διαδικασία της συνεργατικής επίλυσης προβλημάτων.
Έμφαση δεν δίνεται στην χρήση της τεχνολογίας αλλά στην εκπαιδευτική μεθοδολογία που θα ακολουθηθεί. Προβλήματα και προκλήσεις θα εισάγονται στην πλατφόρμα με την μορφή δραστηριότητας για το σπίτι, ομαδικής εργασίας, διαγωνισμών, μικρών ή σύνθετων ερευνητικών εργασιών. Η προτεινόμενη μεθοδολογία δεν απαιτεί ριζικές αλλαγές στη δομή του εκπαιδευτικού προγράμματος και μπορεί ανώδυνα να ενσωματωθεί στις τρέχουσες εκπαιδευτικές δομές και να προσαρμοστεί στις υπάρχουσες εκπαιδευτικές συνθήκες.
Προσδοκώμενα αποτελέσματα:
Έχετε ερωτήματα ή ιδέες σχετικά με το έργο; Επικοινωνήστε μαζί μας χρησιμοποιώντας την ακόλουθη φόρμα: